Mots magiques
Auteurs   Dr.habil. de Galcoczy, Friedrich Gerhard (Auteur)
de Galcoczy, Viola (Auteur)
Stephan, Claus (Illustrateur)
Edition  Haba : Bad Rodach , 2011
Format   10.5x10.5x4
indice Dewey   A401
A403
A410
B301
B309
C302
C317
D301
D302
E203
E205
E209
F401
F402
Prix   6.90
Langue d'édition   français
Langue d'origine   allemand
Infos Compl.   6-99. 2. 10.
Jeu de langue
Discrimination auditive
Discrimination visuelle
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Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Gron 1891950046915 JEU MOT jLudothèque / Disponible
Résumé : Au fin fond de la forêt magique, la sorcière Susie et le magicien Pim sont en train de se livrer à une captivante compétition : lequel des deux magiciens trouvera le mot magique le plus puissant ' Il pourra être retrouvé uniquement en s'aidant d'une carte de mots magiques, d'une carte de lettre et d'un certain talent pour deviner les mots. Pour remporter ce duel de mots, les joueurs doivent trouver rapidement un mot magique. Ils doivent ainsi retourner une carte de lettre et une carte de mots magiques. Sur l'illustration de la carte de mots, les joueurs cherchent alors ensemble et en même temps un mot commençant par la lettre indiquée par la carte de lettre. Qui sera le plus fin observateur et le plus rapide ' Car c'est uniquement ainsi qu'un joueur peut remporter le duel de mots magiques entre la sorcière Susie et le magicien Pim. ' Composer un plateau de jeu avec les cartes de circuit et la carte d'arrivée. Faire deux piles avec les cartes de mots magiques et les cartes de lettres, faces cachées. ' Retourner une carte de lettres. Chercher un mot magique commençant par cette lettre. ' Retourner une carte de mot magique. Elle comporte une illustration dans laquelle doivent être retrouvés des mots commençant par cette lettre. ' Le premier à trouver dans l'illustration un mot qui commence par la lettre sélectionnée peut avancer d'une case. ' Le premier à atteindre l'objectif remporte la partie
Notes : 1 règle du jeu, 1 sorcière Susie (rouge), 1 magicien Pim (bleu), 10 cartes de mots magiques, 26 cartes de lettres de l?alphabet, 3 cartes vierges à remplir, 4 cartes de circuit, 1 carte d?arrivée (= chaudron magique)
Haba, France