Bazar Bizarre
Auteurs   Zeimet, Jacques (Auteur)
Silviera, Gabriela (Illustrateur)
Edition  Zoch Verlag : Munich , 2012
Format   13 x 13 x 4
indice Dewey   A401
B303
B305
C102
C302
C408
D301
Prix   15
Langue d'édition   français
Langue d'origine   allemand
Infos Compl.   8 +. 2-8. 20.
Jeu de stratégie
Permanence de l'objet
Mémoire visuelle
Nombre de réservation(s) actuelle(s) : 0
Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Gron 1891950046892 JEU BAZ vLudothèque / Disponible
Résumé : Au milieu de la table sont posés 5 objets en bois : Un fantôme blanc, un Fauteuil rouge, une Bouteille verte, un Livre bleu, une Souris grise. Une carte représentant deux objets est retournée, mais ces objets ne sont pas forcément de la bonne couleur. Le but du jeu sera pour les joueurs de récupérer le plus vite possible le bon objet en fonction de la carte retournée. - Soit l'objet représenté sur la carte par la forme ET par la couleur. - Soit l'objet qui n'est représenté ni par la forme NI par la couleur
Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de bizarrerie avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid. Repérer l'objet qui apparaît sur la carte ou sinon celui dont aucun élément (forme ou couleur) n'apparaît, et soyez le plus rapide à le ramasser pour remporter la carte. Quand la pile de carte est épuisée, celui qui en a le plus a gagné !
Notes : Contrairement au "Dobble" ou au "Jungle Speed", "Bazar Bizarre" nécessite une adaptation constante. Choisir entre l'objet représenté ou absent de la carte demande une concentration constante. C'est un jeu parfois utilisé en ergothérapie
5 objets en bois (fantôme, fauteuil, bouteille, souris, livre) 60 cartes
Gigamic France